【文/楊又肇】
日前《快打旋風╳鐵拳》遊戲製作人小野義德親自來台接受媒體訪問,期間說明Gamescom遊戲展中所公佈的《快打旋風╳鐵拳 (Street Fighter X Tekken)》相關細節內容,同時也接受媒體現場相關提問。
《快打旋風╳鐵拳》遊戲製作人小野義德 (攝影/楊又肇)
現場介紹《快打旋風╳鐵拳》全新登場角色
先前其實已經有不少預告透露《快打旋風╳鐵拳》接下來可能登場的新遊戲角色,不過此次也由小野義德正式介紹在Gamescom遊戲展中所公佈的4名新登場角色,分別為《快打旋風3 2nd IMPACT》系列中登場的犯罪組織Mad Gear成員雨果 (Hugo)、在《快打旋風3》首度登場的高中生女忍者伊吹 (Ibuki),另外也包含在《鐵拳》系列所登場的角色,分別是謎樣機關探員雷文 (Raven)與具備三島流熊真拳改真傳的熊 (Kuma)。
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小野義德介紹新登場角色設定 (攝影/楊又肇)
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其中雨果的TAG搭檔確定就是先前所登場的猛毒 (Poison),而雷文的TAG搭檔則確定為吉光 (Yoshimitsu),至於伊吹的TAG搭檔部份,小野義德在訪談過程中表示還暫時無法透露,但絕對會讓玩家出乎意料,同時並非來自於《快打旋風》系列角色,而小野義德也語帶保留地表示熊的TAG搭檔,應該就是』大家所預想的那位吧?』 (編按:應該就是《鐵拳》系列中的保羅吧?先前與熊處於一種對手的狀態)
[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fyB_TgxyOR8]
在訪談過程中,小野義德也特別介紹熊在《快打旋風╳鐵拳》中的超必殺技 (Super Arts),表示雖然有個看起來很帥氣的日文名稱「紅返し」,但其實只是將對手用屁股強壓後放屁攻擊。小野義德同時笑著強調,表示這種招式只會出現在原田 (即《鐵拳》系列製作人原田勝弘)所創作遊戲中才會出現,以《快打旋風》的風格是絕對不會出現 (笑)。
下次還會加上誰呢? (攝影/楊又肇)
TAG搭檔、交互必殺技等系統介紹
針對遊戲中TAG搭檔系統內的「正式搭檔」與「非正式搭檔」差異,小野義德說明其實對於遊戲操作上並不會有影響,甚至在不同TAG搭檔中還能意外創造更具強力的攻擊模式,不過在使用設定中的「正式搭檔」時,玩家將可以看見其中角色之間的特別互動情境。
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而此次在《快打旋風╳鐵拳》的必殺技系統中,特別設計強力的TAG搭檔攻擊「交互必殺技 (Cross Arts)」,玩家只要在遊戲過程終將「特殊計量表 (Special Gauge)」氣格集滿後,以簡易的輸入指令「搖桿輸入↓↘→後,同時按下中拳+中腳」,即可立即啟動強力的TAG搭檔交互攻擊模式,其威力幾乎相當於《快打旋風4》中所設計的「終極連續技 (Ultra Combo)」。
小野義德隨後也補充表示,過去在《鐵拳》系列中會特別強調連擊的操作概念,在超必殺技表現方式最多僅只是在視角上作改變,而《快打旋風》系列可能會有不少較傾向於策略式的反攻模式玩法,而使兩款遊戲表現稍有不同,此次在《快打旋風╳鐵拳》作品中除了加入忠於《鐵拳》系列爽快連擊的動感表現外,同時也融入在《快打旋風4》裡充滿魄力的動畫表現,而這樣的成果也獲得《鐵拳》製作團隊讚賞,因此也希望能藉此同時滿足兩款遊戲的玩家期望。
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小野義德同時表示,此次《快打旋風╳鐵拳》主要是希望營造一種玩家們的熱鬧祭典氣氛,因此除了在各方面會盡量滿足玩家需求外 (例如在登場新角色選擇或系統調整方面),同樣也希望玩家在遊玩過程中不會因為等待而讓遊戲熱度冷卻,因此在「街機模式」待戰模式中,玩家除了可在等候線上挑戰者期間先與電腦進行對戰外,還可以有「其他事情」可以玩,不過實際情報就必須等今年東京電玩展上才能公佈。
至於針對此次結合兩款不同風格格鬥遊戲推出作品,小野義德表示玩家其實不用特別背記遊戲角色的操作指令,絕大部分指令都是玩家們所熟悉的輸入內容,最主要的反而是要活用特殊計量表的氣格,特別在「交互猛攻」、「交互突擊」及「交互必殺技」系統配合下,玩家們其實可以很容易地施展角色絕招或趁勢逆轉等。
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.接受現場媒體訪問
而在隨後的媒體提問中,小野義德也分別針對各式關於此次作品相關內容一一解說回覆。
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PS Vita版本的開發進度? 是否將會運用其特殊操作介面?
首先提問到關於《快打旋風╳鐵拳》在索尼電腦娛樂 (SCE)預計推出的PS Vita平台版本開發進度,小野義德透露其實在PS Vita版本並非僅是單純作品移植,主要希望能帶有這個平台運作的獨特性,先前製作團隊也曾與SCE共同測試與PS3平台連凍得構想,而目前也已經蒐集了諸多設計想法,預計將能讓玩家感受到不同於其他平台的玩法 (編按:例如先前在任天堂N3DS平台上的《快打旋風4》便利用了主機本身擦身通訊機能,進而達成玩家可隨時擦身格鬥的玩法)。
另外,針對此次同時加入不同操作風格的格鬥遊戲,雙方角色之間的設定要如何取得平衡,小野義德表示《鐵拳》系列著重於主動且積極的連擊模式,但《快打旋風》系列則較少有猛攻的攻擊策略,主要還是以反擊為主要形式。因此在《快打旋風╳鐵拳》主要便是以「交互猛攻 (Cross Attack)」實現在《鐵拳》系列中的連擊快感,同時配合隨時可取消進攻模式的「取消交換 (Cancel Change)」來實現《快打旋風》系列的攻擊模式。
新角色納入原始發想?
.《惡名昭彰》系列:柯爾
而先前在公佈的遊戲情報中也出現並非《快打旋風》或《鐵拳》系列的角色「柯爾 (Cole)」,現場也提問到是基於什麼樣的原因加入這位《惡名昭彰 (inFAMOUSE)》系列主角?根據小野義德的回答表示,主要是當初看見這個角色的第一個想法便是想到在《快打旋風2》所登場的布蘭卡 (Blanka),而隨後在美國拜訪美國索尼電腦娛樂 (SCEA)時,也在安排下訪問Sucker Punch Productions (即《惡名昭彰》製作團隊)。當時製作團隊相當認真地解釋柯爾這個角色的創造原由 (小野笑著說,當時製作對似乎相當緊張,讓他感到相當不好意思),也因此後來決定將這個角色納入《快打旋風╳鐵拳》。
不過,在小野義德很快地將柯爾的角色模組完成差不多後,Sucker Punch Productions很不好意思地向他表示《惡名昭彰2》遊戲開發進度已經展開,同時柯爾的造型也跟《惡名昭彰1》不同,還追加了手持武器,因此小野義德也透露當時緊急再將《快打旋風╳鐵拳》中的柯爾角色模組設定大改,同時加上包含武器的動作招式。
.《快打旋風ZERO3》:神月花梨有無可能加入?
至於有不少遊戲玩家都很希望能加入《快打旋風ZERO3》的神月花梨 (神月 かりん),小野義德笑著回覆說其實已經有不少玩家在自己的推特 (Twitter)內紛紛表示希望再加入花梨這個角色,同時透露個人也相當希望能入這個角色,但當初其實是與漫畫家中平正彦合作設計 (原作為《さくらがんばる!》),因此在授權上可能還要再作協商,目前並不確定是否可行,但確實是有在進行當中。
.《街頭快打》系列:猛毒
在問到基於什麼樣的因素會選擇加入「猛毒」這樣的角色,根據小野義德的說明表示,主要是基於回應歐美玩家在先前《快打旋風╳鐵拳》發表後便一直希望能加入這個角色,無論是美國或歐洲CAPCOM均收到大量的玩家意見,甚至在強烈表示這個角理所當然應該加入,也因此在先前於美國聖地牙哥Comic-Con動漫大會中便正式發布猛毒即將加入的訊息,也收到玩家們相當的熱烈反應。
當然加入猛毒這樣的角色,可能對於亞洲地區的日本或台灣玩家會感覺莫名其妙,但主要也是希望能在《快打旋風╳鐵拳》遊戲中盡量滿足各方面玩家們的意見,讓大家都能熱烈地參與此次的「熱鬥祭典」,當然可能無法十全十美地滿足每一個玩家的需求,但製作團隊將會盡力讓玩家們感到滿意。例如先前便有玩家反應先前在美國E3展出版本中的體力表不容易判讀,因此製作團隊也在後續版本中將其加大,而像隆與肯的TAG搭檔攻擊會分別在左右猛轟波動拳,其實也是玩家們所希望看見的畫面表現。
而提問到是否會針對亞洲地區玩家的反應設計不同內容,小野義德則是回覆這部份將會在東京電玩展的時候說明,但說明製作團隊確實感受到不同地區玩家的需求反應有所差異,因此會針對玩家們的意見納入設計考量。
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.《街頭快打》系列:其他角色是否將會加入?
至於問到在先前所曝光的雨果、猛毒參戰影片中,其實也能看見《街頭快打》的哈格市長 (Haggar)、寇迪 (Cody)與凱 (Guy),因此現場也提問到是否意謂著之後也會加入參戰?但很遺憾地,小野義德表示目前這三位角色已經確定將不會在遊戲中登場,不過或許玩家們能在遊戲中盡全力灌注念力的話,說不定也就會成真出現? (大笑)
Comic-Con動漫大會曝光的影片「小野VS.原田」 其拍攝動機是?
最後,現場提到在Comic-Con動漫大會中與《鐵拳》製作人原田勝弘所合拍的搞笑對決影片「小野VS.原田」,同時詢問當初拍攝的原始想法。根據小野義德的回覆,表示其實在去年的Comic-Con其實就已經推出一次「小野VS.原田」的企劃內容,此次剛好是企劃推出一週年,因此想到以特別的「格鬥」形式作為創作發想。
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而原田勝弘認為在真實的格鬥中幾乎是不會說話,因此才會在影片中以默劇形式呈現,配合兩人的肢體動作與逗趣「格鬥」形式進而發揮出歡樂的劇情演出,而在Comic-Con中雖然僅播放一次,但也造成現場玩家即大的歡呼,同時在YouTube上的翻拍影片也有相當驚人的觀看次數,這也是當初沒有想到的。
至於問到影片中的勝負橋段是怎麼安排,小野義德則表示此次主要都是以自己的點子作為出發,原田勝弘都是默默地配合演出,不過等明年換到在CAPCOM拍攝的話,或許就是換他必須默默地接受原田勝弘的安排 (笑)。
小野義德也表示當時因為拍了這部影片,也因此被老闆質疑是否亂花公司的經費,主要就是後來日本經濟新聞社訪問CAPCOM與NAMCO BANDAI Games時曾向雙方老闆詢問這部影片的事情,小野義德後續則向老闆說明「一切都是為了公司宣傳」。
小野義德同時說明這部影片其實是在NAMCO BANDAI Games總部內「未來研究所」的中庭會議廳「未來劇院」進行拍攝,同時當時負責管理的人員事先並不知情 (因為是偷偷進行拍攝),但影片中其中一個橋段會用到火鍋食材,因為怕在會議廳內開火危險,因此特地先在外面將火鍋食材煮熟,結果就被外面的警衛發現而讓整件事情曝光 (同時也發現他們在禁止進食的會議廳內大吃火鍋、熱狗、可樂、牛奶等食物),最後則是由原田勝弘出面向NAMCO BANDAI Games高層致歉。
最後,現場也談到或許將可以在台北國際電玩展上大玩實況演出 (不過就得看台灣索尼電腦娛樂是否會有這方面的安排)。
目前《快打旋風╳鐵拳》實際上市日期與售價尚未公佈,遊戲平台將包含PS3、Xbox 360與PS Vita。
同場亂入:《超級快打旋風4 AE版Ver.2012》將免費釋出更新
雖然與此次主題較無直接關聯,不過小野義德在現場訪談中也應媒體提問先前發布的《超級快打旋風4 AE版》Ver.2012的更新內容作相關說明。
根據小野義德的說明,Ver.2012版本更新主要將針對大型機台版本與家用版本雙方玩家意見作整合,預計會在8到9月間於日本各大型機台店內作測試,最快將會在今年冬季期間市初更新。
小野義德透露在先前版本中,可能部份玩家會發現陰陽兄弟與飛龍在特定情況下會有戰略優勢存在,但從全球累積超過800萬場次的對戰紀錄中,就玩家們的角色選擇,其實並未特別偏重於這三位角色作選擇,同時在勝率上也並沒有相當明顯的差異,不過確實市有部少玩家對這些角色設定有意見。但此次更新主要並非針對三位角色予以「弱化」,而是將整體角色之間的平衡做了調整,讓每一個角色功能能取得微妙的平衡。
而小野義德同時也表示,Ver.2012版本並不見得會是《超級快打旋風4 AE版》的最後更新,也有可能在明年接受媒體訪問時候忽然冒出「Ver.2013版本」。
而此Ver.2012版本將以免費提供模式釋出,至於是否針對新加入玩家推出內含Ver.2012版本更新的《超級快打旋風4 AE版》遊戲光碟,根據小野義德的透露表示目前還沒有這方面的考量,但或許會針對未使用網路連線的單機玩家推出這樣的光碟版本,可能會在明年適逢《快打旋風》25週年紀念時推出相關紀念性產品週邊?
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